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आज लगभग 20 मिलियन लोग कर रहे थे स्टीम का इस्तेमाल, तोड़ रहा रिकॉर्ड

कोरोनावायरस या अन्य ताकतें, जिन्होंने शायद, ऑनलाइन और प्लेटफॉर्म पर खेलने वाले लोगों की संख्या के अपने ही रिकॉर्ड को तोड़ने में स्टीम में योगदान दिया है।

स्टीम के सांख्यिकी ट्रैकर के अनुसार, ऑनलाइन लोगों की संख्या सबसे अधिक 19,728,027 दर्ज की गई, जो शनिवार की सुबह लगभग 7 बजे सेवा का उपयोग कर रही थी। प्लेटफॉर्म पर खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या का पिछला रिकॉर्ड सिर्फ एक महीने पहले, फरवरी 2020 में 18,801,944 दर्ज किया गया था। नए रिकॉर्ड ने ऑनलाइन किटी में लगभग एक मिलियन उपयोगकर्ताओं को जोड़कर पुराने रिकॉर्ड को अपने कब्जे में ले लिया।

स्टीम डेटाबेस, ट्विटर पर, ने माना कि यह रिकॉर्ड संभवतः उन सभी लोगों के कारण था जो कोरोनोवायरस संक्रमण के आलोक में घर पर रह रहे हैं। '#Steam अभी 20 मिलियन के एक नए समवर्ती ऑनलाइन उपयोगकर्ता रिकॉर्ड तक पहुंच गया है, वर्तमान में 6.2 मिलियन इन-गेम के साथ, संभवत: #कोरोनावायरस के कारण घर पर रहने वाले कई लोगों के कारण' खाते ने ट्वीट किया।

दरअसल, बढ़ती संख्या जनवरी में ही शुरू हो गई, जब चीनी नागरिकों ने सरकारी निर्देशों के अनुसार खुद को अलग करना शुरू कर दिया। ये संख्या केवल समय के साथ बढ़ी है, जैसा कि स्टीम ने जनवरी 2018 के 18,537,490 के रिकॉर्ड के साथ अपने ही रिकॉर्ड को तोड़ते हुए देखा है, 2 फरवरी को लगभग 18,801,944 खिलाड़ियों के साथ तोड़ा जा रहा है, जो ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म के पक्ष में 300,000 से अधिक का अंतर है।

ऑनलाइन खेलने वाले अधिक लोग अपने रिकॉर्ड तोड़ने वाले गेम में अनुवाद करते हैं। स्टीम पर गेमर्स ने वाल्व के बहुत लोकप्रिय काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव के साथ जाना चुना, जिसने 1,007,062 खिलाड़ियों पर अपना रिकॉर्ड बनाया। DOTA 2, क्लासिक MOBA शीर्षक ने लगभग 694,829 गेमर्स को प्रबंधित किया। प्लेयर अननोन बैटलग्राउंड ने 524,462 खिलाड़ियों की सूचना दी, जबकि रेनबो सिक्स सीज और ग्रैंड थेफ्ट ऑनलाइन खिताब क्रमशः चौथे और पांचवें स्थान पर रहे।

ज्ञात हो कि सोशल डिस्टेंसिंग की आवश्यकता और पिछले हैंगआउट स्पॉट में शारीरिक रूप से मिलने में असमर्थ होने के कारण, कई लोग वर्चुअल सोशल इंटरैक्शन का सहारा ले रहे हैं। यह पहले से ही सार्वजनिक खबर है कि बहुत सारी फिल्मों और कार्यक्रमों को अपनी रिलीज और लॉन्च स्थगित करनी पड़ रही है, जबकि स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म को इस स्थिति का अधिकतम लाभ उठाने के लिए अपने शेड्यूल को आगे बढ़ाना पड़ रहा है। उदाहरण के लिए, डिज़्नी को वायरल बीमारी के आलोक में सात लाइव-एक्शन फिल्मों के निर्माण को स्थगित करना पड़ा है।

प्रौद्योगिकी से संबंधित या अन्यथा, प्रमुख कार्यक्रम, जैसे कि मोबाइल कांग्रेस को भी रद्द किया जा रहा है या केवल ऑनलाइन लिया जा रहा है, E3 2020 ऐसा करने के लिए आवश्यक सबसे हाल की घटनाओं में से एक है। इस अवधि के दौरान अलग-थलग आबादी के एक हिस्से के खेल की उम्मीद है, इसलिए, गेमिंग प्लेटफॉर्म पर भी बढ़े हुए ट्रैफ़िक को दर्शाता है। दुनिया भर में पूरे देश लॉकडाउन में जा रहे हैं, आने वाले हफ्तों में ये संख्या बढ़ती जा रही है जिससे और अधिक रिकॉर्ड टूटेंगे।